[스카이 하이] 수퍼 영웅과 악당의 세계


일요일에 뒹굴거리며 TV를 보는데 뭔가 특이해보이는 영화를 하더군요.

평범해 보이는 학교 풍경인데, 교내 방송으로 "교내에서 날아다니거나 얼리거나 화염방사 등의 행위를 금합니다!"라는 경고 방송이...

이 학교는 쉽게말해 초능력을 가진 아이들을 영웅으로 키우기 위한 학교였던 거죠. 일단 학교 하나를 통째로 영웅 양성용으로 만들 정도니, 아주 많다고는 못해도 꽤나 초능력자들이 많은 세상이라 할 수 있죠. 물론 악당들도 그렇고요.(주인공의 부모가 다른 악당을 잡아 감옥에 처넣었는데, 그 악당의 아들도 학교에 다니는 중...)

그 중 주인공은 양친이 모두 유명한 초능력을 가진 영웅인데, 어째선지 주인공은 초능력을 하나도 못 물려받아서 영웅학교에 가서도 영웅반으로 못 가고 조수반으로 가게 됩니다. 조수반이란 건 말하자면 '배트맨과 로빈'에서 로빈에 해당하는 사람들이 공부하는 반인데, 초능력이 영웅들에는 좀 많이 못 미치기 때문에(실제로 이걸 어디에 쓰나 싶은 능력들...) 영웅반 아이들에게 무시당하기 일쑤입니다.

나중에 졸업하고 나서도 영웅들이 자기 조수 이름도 기억 못할 정도로 무시당하는 듯 하지만서도...
그 외에, 중간에 매드싸이언티스트라 칭하는 선생이 불만을 토로하는 거 보면 머리를 쓰는 계열이나 과학기술로 싸우는 계열도 대우를 그다지 못 받는 듯합니다.(아이언 맨이나 배트맨도 여기 오면 잘 해야 2류 취급일 듯;;)

초능력을 전혀 각성 못 해서 고민하던 주인공(다른 조수반 아이들은 허접하다곤 해도 일단 초능력 자체는 있음)이 양호선생님과 상담하는 장면이 있는데, 이 때 선생님 왈,

"방사능에 오염된 곤충에 물리거나, 유독 폐기물에 빠지거나 하면 각성할 때도 있단다.
단 살아남으면."

선생님?! (나중에 주인공 부모들도 그 얘기 꺼내는 거 보면 생각보다 많이 있는 일인 듯...;;)

나중에 결국 주인공은 결국 초능력을 각성하고 영웅반으로 옮겨가면서, 예전 조수반 친구들과의 벽이 생기면서 우정에 대해 얘기가 함께 나중에 최종보스(...)의 등장과 함께 조수반 아이들이나 초능력이 없는 사람도 힘을 합치면 영웅만큼 한다는 조금은 뻔한 전개로 마무리됩니다. 저스티스 리그에 청소년용 학원물을 잘 버무린 영화라고도 할 수 있겠죠.


ps. 관계는 없지만 여기 나오는 여배우들이 전체적으로 참 예쁘더라능~(특히 여주인공은 조수반이면서 초능력도 엄청 세고)

by 별소리 | 2008/07/21 05:44 | 그 외 이것저것 | 트랙백 | 덧글(4)

[심시티 4 러시아워] 대형 기차역


이제 심시티4 플레이도 꽤 많이 했고, 슬슬 질려가는 차라 접기 전에 특수 보상 건물들이나 지어보려고 플레이하고 있습니다. 대부분은 그냥 적당히 플레이해도 지어지지만, 몇몇 건물이 좀 까다롭군요.

그 중 하나인 대형 기차역의 건설조건은 ‘주거 및 상업 인구 17만2천명’, ‘하나 이상의 기차역이 수용인원을 초과’, 이렇게 2가지인데···.

분명 주거랑 상업 합쳐서 17만 넘고 기차역 수용인원도 초과했는데도 건설 팝업창이 안 떠서 ‘혹시 주거나 상업 한 쪽으로만 17만 넘겨야 하는건가?’ 싶어서, 주거로만 17만 넘겨보았지만 여전히 안 뜨는 팝업창···.(아 쉬발, 주거 늘리려고 이미 세워졌던 도시들 다 때려부수고 구획 설정 다시 하느라, 다시 새로운 고층건물이 들어설 때까지 세수입이 확 줄어들어서 적자에 대출받으면서 겨우겨우 버텼는데···)

버그인가 하고 고민하다가 일전에 우주공항 건설할려고 했을 때도, 분명 조건을 모두 만족했는데도 건물이 안 나와서 결국 운전 퀘스트로 불러낸 걸 생각했습니다. 대형기차역은 보상건물은 아니지만 혹시나해서 검색해본 결과, 화물역 4개 이상일 때 운전 퀘스트가 생성된다는 정보를 입수. 또 건물 몇 개 부수고 화물역 지어줬습니다.

하여튼 그런 삽질 끝에 결국 ‘대형 기차역’을 불러냈는데···

드디어 건설한 대형 기차역

이거 하나 지어 보자고 엄청 고생했는데··· 솔직히 기대에 못 미치는 미관 _no
짓고 나서 내가 이딴 거 만들려고 그렇게 고생했나 하는 자괴감이 몰려옵니다.

더불어 사이즈는 무려 가로 10 * 세로 6 = 도합 60칸에 다다르는 대형 시설!!

이걸 도데체 엊다 세워놓고 쓰라고!
아니, 이름이 대형 기차역이니 클 거라곤 생각했지만, 기껏해야 기존 기차역의 2배 정도, 심하면 3배 정도일지도 모른다고 생각은 했지만, 60칸은 너무하잖아!!

이게 일반역. 2*3=6사이즈)


대형 기차역 얻으면 기존의 용량 포화에 이른 역과 교체하려고 했는데···절대 불가능 -_-
애초에 역이 포화에 이르는 이유는 인접한 곳에 고층건물이 있기 때문인데, 기존 역을 대형 기차역으로 교체하려면 인접한 고층건물을 부숴야 하고, 고층건물을 부순다는 것은 결국 역을 이용할 사람이 없어지는 것과 마찬가지···.(60칸 범위의 수십채를 부수고 나면 도데체 뭐가 남겠습니까;;)

그야말로 “뭐 어쩌라구” >->ㅇ

다른 특수시설은 대부분 아무 데나 구석에 만들어도 그 존재만으로 기능을 하지만, 대형기차역은 도시내 주민들의 이용을 전제로 하는 것인데 도데체 이걸 어디다 지으라는 건지···. 일단 힘들게 뽑은 거니까 그나마 건물을 가장 적게 부수고도 지을 수 있는 공간에 일단 만들긴 했습니다.
만들고 났으니까 일단 열차 하나 타고서 달려봤는데···, 대형 기차역과 부딪히니까 열차가 그냥 소멸.

야이 >->○


이제 마지막으로 남은 건 관료청뿐인데···, 이게 또 조건이 애매하네요. 조건이 ‘넉넉한 보건 및 교육기금’인데··· 넉넉하다는 게 기준이 어떤 건지 도데체···. 이것도 운전 퀘스트 있는지 찾아보고 퀘스트 있으면 괜시리 헛고생 하지말고 퀘스트로 지어야겠습니다.(운전 퀘스트를 성공하면 조건을 클리어하지 않아도 얻을 수 있는 듯함)

힘들게 얻어야 하는 특수 건물보다 그냥 도시 만들면 저 혼자 쑥쑥 자라나는(?) 건물이 더 예쁜 건 뭥미

by 별소리 | 2008/07/14 22:48 | 게임 이것저것 | 트랙백 | 덧글(5)

[동방]풍신록 - 신앙은 덧없는 인간을 위해

  동방 시리즈에 좋은 곡이 많지만, 최근 자주 듣는 곡은 풍신록 사나에의 테마인 '신앙은 덧없는 인간을 위해'(信仰は儚き人間の為に - 東風谷早苗のテーマ)입니다.

  빠른 리듬이면서도 어딘가 신비한 느낌, 그러면서도 경쾌한 곡이라 계속해서 듣게 되네요.


  어떤 곡인지 참고하기 쉽게 동영상을 첨부.



탄막 중심으로 편집된 영상이라 중간에 음악이 끊기지만 어떤 느낌인지는 살짝 느껴보실 수 있을 듯.
(사실 검색해보면 정지화면에 음악만 풀로 넣은 것도 찾을 수 있지만, 역시 화면이 전혀 안 움직이면 심심할 것 같아서...)






by 별소리 | 2008/07/12 10:23 | 게임 이것저것 | 트랙백 | 덧글(2)

고스트 & 크라임 4 이제부턴 챙겨봐야지~


예전엔 2기까지 꽤나 열심히 챙겨봤었는데, 2기 중반쯤에선 이야기를 너무 지나치게 억지로 잡아늘리는데 질려서 3기는 포기했었습니다.(솔직히 국내 드라마 인기 있으면 억지로 늘린다고들 하는데...미국 드라마도 만만찮음 -_- 사전제작을 한다고 해도 어쨌든 무리하게 늘리는 건 매한가지)

그 이후론 가끔씩 심심할 때 채널 순회하다 우연히 방송시간이 맞으면 보고, 아니면 말고 식으로 봤는데..., 이러쿵 저러쿵 해도 저한테 제일 맞는 미드는 고스트&크라임(MEDIUM)인 듯. 일단 이야기가 옴니버스 구성이라 적어도 하나의 이야기는 그 날 마무리되는 편이라 1시간을 투자하며 본 보람도 있고, 주인공인 알리슨 드부아가 주부라 보통 마무리는 언제나 훈훈한 가족의 사랑을 느끼며 끝나기 때문에 뒷맛도 깔끔한 편.(CSI 나 Law&Order 같은 건 뒷맛이 쓸 때가 많아서...)

하여튼 오랜만에 본 고스트&크라임은 시작부터 알리슨이 지방검사실에서 짤린 상태로 나와 3시즌을 건너뛰고 보던 저는 @0@! 눈이 튀어나올 듯 놀라며 계속해서 4시즌 첫화를 봤는데..., 아마도 3기까지 지방검사실에 소속된 상태로 사건도 많이 해결했고, 때문에 지방검사와 스캔론 형사의 신뢰도 높은 상태라 이 상태로 계속 얘기를 만들면 매번 같은 패턴이 될 것이라 그 환경을 초기화시킨 듯 하군요.

고스트&크라임 초기 이야기에서는 알리슨이 꿈 꾼 거 얘기해주면 지방검사랑 스캔론 형사가 "근데 뭐 어쩌라구? 증거 있으삼? 확실한 증거로 쓸 만한 꿈을 꿔보던지 ㅋ" 이러던 게 2기쯤에는 알리슨이 허공에 삽질하는 얘기를 해도 "ㅇㅇ 님 말이 다 맞삼. 닥치고 찾아보겠삼" 요렇게 변해버리고, 2기 후반~3기초반쯤에는 아예 알리슨이 사건 물어오고 사건 현장 가서 단서 찾고 다 해결하고...;; 뭐, 리셋시킬 수 밖에 없었네요.

솔직히 이런 식으로 새로 리셋시키면서 이야기 계속 만들어내는 거 좋아하진 않지만..., 그래도 재밌단 말이죠.(새 건담 시리즈 나올 때마다 욕하면서도 일단은 보는 건타쿠의 심정을 왠지 알 것 같다... ㅠㅠ)


ps. 4시즌은 저녁 11시에 하니까 보는 데 어려움은 없겠지만..., 놓친 3시즌을 다시 볼려면 저녁 7시 20분~9시 재방송을 챙겨봐야겠군요. 아띠, 뭔일 때문에 알리슨이 짤린 거지?? 지방검사도 짤리고 스캔론도 좌천되고(오늘 다시 복직되긴 했지만), 알리슨이 예지몽 꾸는 것도 다 들킨 것 같던데;; 아으~ 궁금하니 3기를 다시 볼 수 밖에~~

by 별소리 | 2008/07/11 00:29 | 트랙백 | 덧글(0)

디아블로3의 실망스러운 점

  요전번에 공개된 디아블로3의 공개 영상. 여차저차 하다보니 전 이제야 보게 됐습니다만...

  보면서 실망스러운 점이 하나 있었습니다.

  어째서 시점이 쿼터뷰?

  그래픽이 3D로 바뀌었는데 불구하고 쿼터뷰 시점을 고집하는게 이해가 안 가더군요.

  전 당연히 WOW의 조작방식으로 나올 거라고 생각했습니다. WOW의 키보드로 이동하는 방식이 생각보다 손맛이 상당히 좋았거둔요. 대신 WOW의 타격감은 처참했지만···그거야 MMORPG의 한계인가 보다 하고 넘어가면 되지만, 디아블로의 경우 제한된 인원수가 방에 들어가는 방식이니 타격감을 살린 연출도 얼마든지 넣을 수 있고, 캐릭터 조작까지 WOW 방식으로 하면 캐릭터를 직접 움직이는 손맛도 함께 느낄 수 있을 거라고 생각하고 기대하고 있었는데···.

  물론 쿼터뷰 시점은 쿼터뷰 시점만의 장점이 있는 것은 알지만···,
물론 쿼터뷰 시점을 유지하면 이런저런 영화적인 연출을 할 수 있긴 하지만...


  그런 연출이 필요할 때만 잠시 쿼터뷰 시점으로 보여주고, 그 외에는 WOW처럼 캐릭터와 동일한 시점을 유지하면 몰입감도 더 좋을 테니 말이죠.

우리가 캐릭터와 같은 눈높이의 시점이라면 이런 거대보스에게 느끼는 위압감도 더 커질 터


  ‘더 하우스 오브 더 데드 4’에서도 첫 스테이지의 거대보스가 플레이어 캐릭터를 붙잡아 입으로 물어뜯는 공격패턴이 있는데, 1인칭 시점이라 그런지 보스의 손에 잡혀 화면 전체가 보스의 거대한 입만 보일 정도로 가까이 끌려들어가는 순간의 긴장감이 엄청납니다.
  물론 1인칭 시점 게임과 바로 비교하는 건 좀 아니지만, WOW정도의 시점만 되도 그 박력이 엄청나지 않을까요?

쿼터뷰로 봐도 압도적인 연출이지만···,
캐릭터와 같은 시점으로 보스의 입 안으로 끌려들어간다면 그 공포도 더 엄청나지 않을까


  차라리 WOW가 블리자드사의 게임이 아니었다면 아예 기대도 안 했을 텐데, 같은 제작사다 보니 디아블로3가 나온다면 분명 WOW의 시점일 거라고 생각해서 그런지 너무나 아쉽네요···.(이러쿵 저러쿵 해도 블리자드이니만큼 게임의 재미는 분명 확실할 테지만, 그래도 개인적으로 너무나 아쉬운 부분이라ㅠㅠ)

by 별소리 | 2008/07/07 01:04 | 게임 이것저것 | 트랙백 | 덧글(12)

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